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[心得]惡魔城NDS三部曲心得(蒼月、迷宮、刻印)

    惡魔城是伴隨我童年時的玩伴,自從認知惡魔城以來,最先碰觸且玩最久的無外乎就是PS的月下夜想曲,隨著GBA的發明,也玩過月之輪迴、曉月圓舞曲、白夜協奏曲,這三款也算是經典,角色的靈活度來講和遊戲性,還是月下的夜想曲最為經典,可惜難度偏低。月之輪迴難度頗高,但是主角的性能太差,曉月和白夜難度差不多跟月下輕鬆好打,性能不錯,尤其是白夜協奏曲,主角RL快速移動更是加快遊戲的節奏,這兩款難度也不高,至於今天的主題就是NDS的三款惡魔城大作,分別是蒼月的十字架、迷宮迴廊、被奪走的刻印。
    說到蒼月的十字架,在三款NDS遊戲中我對這款遊戲的評價最低,這款遊戲的特色是延續曉月圓舞曲的特色,主角是擊殺怪物並吸取魂魄為主,武器方面可以和靈魂合成升級武器,但是也令人詬病,歷代以來屬一屬二強的要接關武器迷宮探索之下都可以拿到,這款武器強度純粹探索並且取得明顯弱很多,都要合成才能變強,不仰賴合成和最強武器相比差不多打個五折左右,所以要讓自己的武器變強就要強制刷怪,打怪物的魂魄去練武器強度,如果以輕中度玩家的角度來講,沒有人會想重複刷怪才合出理想的武器,和月下的夜響曲相比,攻擊力最高的單手劍武器艾卡多之劍也可以靠迷宮搜尋得到,如果比這把劍更強當然要靠怪物才拿得到。
    既要努力刷怪才拿到理想接關武器之外,畫封魔陣也是另外值得詬病的地方,前面幾章節還好,越後面封魔陣越來越難畫,當你被魔王打得半死時,勉強殺掉魔王又給你封魔陣去封印,畫失敗更不用講,魔王會回一部分血量,讓你重打一次,算是一款蠻自謔整人遊戲,尤其是用PC的NDS模擬器玩就知道,打個魔王不知道自謔個幾次。
    這款也有解謎之類的趣味,想辦法去解開這謎團,走到理想的出口。在我常玩這種類是拼圖遊戲的我來說,還算相當簡單的。
    不過通關之後,可以選擇其他角色通關像是惡魔獵人貝爾蒙多、洋子和艾卡多,雖然可以三人輪流切換角色,增添樂趣,可惜角色性質被大幅削弱的感覺,艾卡多當然不像月下那麼強勢,不過各有各的優點,本人是特別偏愛艾卡多,因為跳躍攻擊時落地完全不會延遲,高段跳躍跟變成蝙蝠也延續了月下的夜響曲特色,貝爾蒙多就比較典型用鞭子和投射武器的惡魔獵人,揮鞭時會稍微延遲,至於洋子,偏重於攻擊時會有補命吧!
    迷宮迴廊的評價就比較高了一點,一次可以操控兩個角色,你可以將兩個角色同時叫出來,也可以只操控一個角色,當叫出兩個角色時,另外一個角色會被電腦控制。這款遊戲主角號稱貝爾蒙多家族後裔,但可以用拳擊或劍等武器,另外一個特色是多了女主角這位魔法師,不過大部分我還是用男主角通關,還有兩人的合體攻擊,頗為多樣性。
    這款惡魔城的地圖很大,因為除了主要惡魔城之外,還另外八幅畫的地圖,對想要享受高難度的玩家,還有惡魔的巣窟讓你挑戰,我是完全沒有走下去過,因為難度太高了。主角性能普普,武器攻擊都會有短暫延遲,鞭子要等覺醒之後才會變強覺醒後就是通關專用武器了。  

    這比較特別的是解任務,有些任務實在是很難解,解完任務就可以得到理想的道具,或者是角色的性能增強,大部分還是道具為主,當然大部分都是給重度玩家設計的解任務條件,像是提升熟練度之類的,我自然敬謝不敏。
    通關之後,還可以用李希達和瑪麗亞通關,可惜少了強大的必殺技是他的缺點,李希達強度和月下是差不多的,只差沒有聖水之雨之類的超強必殺技可以使用,遊戲性不錯,角色移動速度很快,更加快遊戲的節奏,當然還有魔王姊妹花可以使用,享受虐敵的快感。
        最後是被奪走的刻印,這款是所有NDS款項中角色性能最好的,但也是難度最高的,怪物能力和歷代比起來,提升了非常多,多了會丟標槍的衛士、還有隱形人也多了標槍可以丟,外加關卡性能難度也會提升了不少,像是有一關卡被探照燈照到,就會冒出很強的怪物去追殺你,魔王也不好打,印象最深的就是螃蟹怪物,要狂適應不同地形,去打魔王,難度並非很高,但是要適應地形去打會讓人很煩,還有巨大人馬怪,還要打各種不同的部位去攀登到高處,打個王也讓你印象深刻,要破臺前可要磨練出很強大的技術才行。
    這款最大的特色在於吸收刻印,刻印除了怪物會遺留下來之外,還有在地圖迷宮探索得到,不同於蒼月的魂魄,刻印還可以在敵人發招時吸收,並取得敵人的能力,角色雖說光是攻擊就要耗魔力,但是魔力補充非常快,還有其他更多樣性的刻印搭配,攻擊更多樣化。愛心算是女主角的大絕招的必備品,使用會變得很強,但是要消耗愛心,魔王系列的刻印可以有強大的殺傷力,但是會扣命做為代價,謹慎使用。
    劇情轉折方面也做得很棒,打贏大魔王要給他最後一擊時,就是利用魔王的刻印放大絕招, 將大魔王殺掉。劇情也非常驚嘆,難以置信。對於想挑戰高難度的玩家來說,這款真的是一大挑戰。
   
    任務方面,有些比較容易,有些很難,我通關前也不可能將任務全部解完,如果打破台還不過癮,有超高難度的大鐘乳石可以打之外,還有修煉堂,修煉堂是比操作技巧的。難度都非常高,也並非是通關時必要條件。
    值得玩味的就是通關之後男主角的角色性能了,男主角是強在於他對於左右方面的敵人非常強勢,但是對於上面和下面來襲的敵人非常弱了,所以在探索惡魔城時他的弱點會很明顯的顯現出來,女主角的招式技能雖然不強,但是仰賴著藥膏無雙,走遍惡魔城時難度沒有男主角高,男主角要搭配怨靈彈,光學射擊交錯使用,普通攻擊攻速雖快,但是攻擊力偏低。如果對方屬於強襲類型的敵人,那就要使出拘束封印,封住敵方攻擊了,如果對方硬是要騎在你身上,那就要用火焰踢閃招兼具攻擊,火焰踢使用時還短暫無敵狀態。

    總結來說,我比較偏愛迷宮迴廊,因為難度算是適中,話然說三款遊戲難度都偏高,也都有獨特性,但是不如月下的夜響曲還來得好,可能是因為角色性能的關係,月下可以靠自己傑出的角色性能躲過大部分艱困的關卡,並且有超強力的探索地圖的能力,是一款難以忘懷的遊戲。迷宮迴廊在於說多樣化的地圖、適中的難度、獨特的兩個角色搭配,和李希達的通關過程都值得回味,至於被奪走的刻印是難度太高蒼月的十字架是太整人。不過總體來說惡魔城也算是非常好玩的遊戲,探索未知地圖的刺激感、新奇敵人的樂趣、打王的挑戰等等。月下的夜響曲魔王幾乎都是站著跟他拼命就可以通關,這三款鮮少魔王可以這樣做,幾乎要熟悉魔王的出招風格、熟悉閃招的技巧,有些角色攻擊動作也會延遲,也要計算好攻擊的間距,不要因為魔王做好出招的動作,礙於角色攻擊的延遲而無法閃避。


   

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