Hollow
Knight是一款Metroidvania 系列的遊戲,簡易的美術風格和2D是最吸引我的,在琳瑯滿目的3D巨作中,我比較偏愛2D橫向卷軸的遊戲。
Metroidvania這名字是融合 Metroid (銀河戰士) 和 Castlevania (惡魔城)而來。關卡的設計上融合如超級瑪莉歐的2D橫向卷軸,和RPG系列的自由探索程度。玩家往往在關卡上找尋特定的道具,並且逐步解謎、接關的遊戲。筆者初步接觸這系列遊戲是從經典的惡魔城月下的夜響曲,當然也接觸GBA和NDS系列的惡魔城巨作,對於Metroidvania系列情有獨鍾,因為同一款系列,所以我就介紹與惡魔城之間的差異與獨特之處。
這款遊戲和惡魔城的差異在於操作是由簡而難,初步來講就只有跳躍跟攻擊,極好上手,當初我也以為簡單版的2D橫向卷軸,然而在攻擊時取決於和惡魔城不同地方是完全不會有延遲,取而代之的是後座力。惡魔城是藉由跳躍攻擊落地後去重製攻擊動作,這款是跳躍攻擊去避免後座力。還有攻擊時可以藉由十字鍵操作對空攻擊或者是跳躍對地攻擊。攻擊地刺等陷阱還會有後座力反彈,非常獨特,有些關卡還特地刺或者敵人攻擊產生反作用力移動。
另外一個特點是地圖系統,惡魔城基本上是不用買地圖,自己慢慢探索將地圖探索完畢,這款遊戲是還要跟商人買地圖才開始補完,否則無法開啟地圖功能,還有地圖商人會潛伏在迷宮各角落,要自行探索並找到他,還好遊戲設計上也非常好心,有地圖商人出現點會有專屬的音樂旋律,並且散佈一些紙張,沿線就可以找到了,當然,不用地圖可以看路標,他都會顯示傳送點(驛站)和長凳子去指引我們,不太容易莫名其妙跑到王關卡。
紀錄方面是隨時記錄,不過也有類似紀錄點的長凳子,當坐下去休息可以補滿血量,重製迷宮內的敵人,和惡魔城的畫面切換就重製敵人有所不同,所以跑到特定地點,拿完特定道具後重新開始就回到長凳子上的設定,簡短走路的路程。第一次遊戲時,路上也很多特定號誌,諸如傳送點或長凳子在遊玩時候。
有些地圖敵人還會發出特定的聲音,增添恐怖氛圍,尤其在地底城,彷彿在玩惡靈古堡,這也有好處,在黑暗中聽到特定聲音,就知道有特定的敵人潛藏在暗處,諸如聽到鳥叫聲,就知道有爆炸鳥出沒,如惡靈古堡般聽到特定聲音就了解特定敵人在附近,不過還有被困在瓶子的毛毛蟲,也會發出聲音要玩家去求救。
這款遊戲來講難度是頗高的,差不多是NDS惡魔城被奪走的刻印那種難度,我很懷疑說難度很簡單的玩家技巧上是多純熟,幾乎每個boss都要死個幾次才了解他們的動作,並知道怎樣閃躲,印象中惡魔城大部分的boss只要站直跟他互砍就可以獲勝,這款硬砍閃躲會導致遊戲結束。
收集上也很多要收集,收集蒼白之石可以給鐵匠打造,不看攻略基本上可以收集完成,收集面具碎片和靈魂碎片,正常來說會看攻略稍微去解任務,最困難來說是解靈魂碎片的送花任務,最後旅程還有地刺去考驗操作能力,不小心掉血又得重來,所幸遊戲上只要不坐長凳子敵人就不會重製。
然而在眾多特色中,也有些不太滿意的地方,在打大部分boss時,記錄點會特別隔離很遠,當角色陣亡時要經過很長的路程,另一點很多說明沒有完善,像是角色死亡要打倒幽靈才能回收金錢,讓出步遊玩玩家以為死亡後金錢全部損失,懲罰性太重。地圖方面探索過的地方會自動填滿,有時特定地點要特定道具去移動,初期未拿到道具無法到即的地方也會自行填滿地圖,等拿到特定道具之後就遺忘了,惡魔城還很明顯顯示出失落的一角,一堆碎片漏掉地方就更難用攻略去補完也是個問題,所幸要找毛毛蟲有特殊道具可以顯示未找到毛毛蟲的位置,還算是人道。
從初期的五滴血量,到末期的九滴血,雖說可以用裝備灌到23滴血左右,不過很弱,正常玩家頂多拿八滴血就可以破臺,甚至有一些強大的王還傷害一次扣兩滴血的威脅下,惡魔城的生命計算比較人道,所以hollow knight裝備強度提高,也不會對前面的關卡簡單多少。不過normal end 通關還算簡單,但是true end難度會很高,最終大魔王輻光也讓我死了好幾次。面對這款遊戲,還真是物超所值。
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